Archivo de la categoría: ‘Ciencia&Tecnología’

INTERNET OF THE THINGS

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Si pudiéramos resumir en una palabra que caracteriza a la tecnología, sin lugar a duda esa palabra sería evolución. La tecnología evoluciona tan rápidamente que apenas nos hemos adaptado al nuevo producto que acaba de salir al mercado y ya ha llegado otro producto para sustituirlo.

Hoy en día “el internet de las cosas” está experimentando un crecimiento exponencial, debido a las continuas investigaciones en I+D que llevan a cabo empresas como Microsoft, Google, Apple, Samsung, LG… y también gracias a la gran comunidad tecnológica, de la que surgen grandes ideas como consecuencia de las aportaciones de numerosos individuos. (más…)

CONDUCCIÓN AUTÓNOMA

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En la actualidad, podemos ver en los nuevos modelos de coches la llamada “conducción autónoma”. Suena bien que el coche te lleve solo, sí, pero… ¿Ya está? La cosa es mas compleja de lo que parece. Para empezar no todos los coches tienen el mismo nivel de conducción autónoma, la SAE (Sociedad de Ingenieros Automotrices) la clasifica en 5 o 6 niveles la autonomía que posee el coche.

• Nivel 0: En este nivel, se recogen diferentes sensores que posee el coche y no se considera conducción autónoma. Lo poseen todos los coches nuevos del mercado, aunque antes no era obligatorio y las marcas te cobraban mas por incluir este sistema. A partir del 2014, este empezó a ser obligatorio en todos los vehículos. Hablamos del ESP, ese que tanto nos ayuda en giros bruscos. También avisos como control de ángulo muerto o aviso de cambio de carril. (más…)

EL EFECTO SUELO

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En la columna de esta edición os quiero hablar sobre uno de los efectos aerodinámicos que ha pasado más inadvertido a lo largo de los años, pero que gracias a él hace posible a los aviones volar, a los coches ganar tracción, y más sumergidos en el automovilismo de competición, lo que permite a los monoplazas pegarse a la pista como una solapa.

El efecto suelo se explica mediante las leyes de la dinámica de fluidos: el poder del flujo de energía es su velocidad (contribución cinética) y su propia presión. A menos disipaciones, la suma de estos dos términos de energía permanece constante y por lo tanto es posible convertir la presión en velocidad y vice-versa. Imaginemos por un momento una aeronave. El efecto suelo que genera la nave crea por debajo de las alas del avión un campo conformado por altas presiones, y por encima de él una de baja presiones, lo que hace que la aeronave ascienda. Este principio es el que usan los helicópteros para despegar y lo que les permite mantenerse en vuelo con un uso de potencia reducido. (más…)

EL PRINCIPIO DE ARQUÍMEDES EN LOS CUERVOS

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Los cuervos son las aves con el cerebro más grande de todas ellas.

Muestran varias habilidades como la resolución de problemas así como la imitación y la intuición. Un experimento concebido para evaluar la intuición y la resolución de problemas presentaba un pedazo de carne atado a una cuerda que colgaba de un posadero horizontal. Para alcanzar la carne, el pájaro debía posarse sobre la percha, tirar de la cuerda en varias etapas y sujetar la cuerda en cada etapa con el fin de ir acortándola. Cuatro de los cinco superaron la prueba, y la transición desde la ausencia de éxito (ignorar la comida o simplemente no tirar de la cuerda) hasta un éxito constante y previsible (arrastrar la carne hasta la percha) se hizo sin aprendizaje aparente. (más…)

ONDAS GRAVITATORIAS, EL “REDESCUBRIMIENTO” CONSTANTE

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Existe el concepto generalizado de gravedad como aquella fuerza que atrae a dos objetos que poseen masa, ya sea la que existe entre dos planetas que se atraen o la que nos hace man­tener los pies pegados al suelo. Este concepto, para nada erró­neo, es la descripción que dió Newton en 1687 y que se ha mantenido hasta nuestros días.

Sin embargo, Einstein, que en 1915 junto con el matemático Minkowsky había integrado las coordenadas de tiempo con las de espacio en un mismo objeto matemático en su teoría de la relatividad (contradiciendo la teoría de Newton que los trataba como dos objetos totalmente ajenos) introduce un nuevo con­cepto para entender la gravedad. (más…)

LAS DIEZ DIMENSIONES DE LA REALIDA

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Hace poco leí por casualidad en una web de divulgación científica un artículo acerca de la teoría de cuerdas, que es una de las hipótesis acerca de la formación de la materia en el uni­verso. Una de las suposiciones que incluía es la existencia de diez dimensiones, y un gran multiverso, y no solo cuatro como se pensaba hasta entonces. El tema me llamó tanto la atención que seguí buscando información y una explicación que una mente que dejó de estudiar física en primero de Bach y jamás había leído de física cuántica, lograse entender.

Y es que, si es difícil visualizar cuatro dimensiones, imagi­naos diez. Pero me gustaría hacer una explicación muy simplifi­cada de esta teoría (algo que yo entendí y por lo que seguro algún lector entendido del tema me mate, así que pido perdón por adelantado). (más…)

IMPERIUM

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En esta edición vamos a hablar de un juego épico, conocido a nivel mundial y que seguramente habréis jugado en vuestra infancia: IMPERIUM.

La primera triología de la saga Imperium es en lo que nos vamos a centrar, esta esta compuesta por: La Guerra de las Galias (2002), La conquista de Hispania (2003), y Las Grandes Batallas de Roma (2004).

Para aquellos que no lo sepan, se trata de un juego de rol y estrategia ambientado en el crecimiento y apogeo del Imperio Romano. El jugador dispone de una fortaleza con recursos (oro y víveres) cuyo objetivo es la eliminación de sus oponentes mediante la conquista de sus fortalezas. Para conseguirlo se han de conquistar los asentamientos y las aldeas enemigas para debilitar la fortaleza de tu oponente. Esto se consigue mediante el reclutamiento de unidades, utilizando oro, para for­ mar así un ejército que el jugador pueda manejar a su antojo. Estas unidades necesitan víveres para poder mantenerse , estos son producidos en las aldeas, así como población para el reclutamiento. (más…)

¿Y si me compro un Iphone 7?

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Parece que, desde la muerte de Steve Jobs, Apple no ha vuelto a ser el mismo. Está más triste, más apagado, sin ideas. Es bien sabido que Apple fue el primero, concretamente en 2008 con la salida del Iphone 3G, en incluir una App Store, es decir, una tienda de aplicaciones. Los potenciales competidores trataron de apresurarse en sacar la suya propia, como es el caso de la Play Store de Google, pero era tarde, Apple ya estaba a la cabeza, ya era el rey.

En 2011, por poner otro ejemplo, introdujo en sus terminales el asistente Siri, por todos conocido, con el que se podía inte­ractuar y planificar actividades o recordatorios. No fue hasta años después que aparecieran Google Now y Cortana, los respectivos asistentes de Google y Windows.

También fueron los primeros en introducir la huella dactilar en los smartphones y el 3D Touch, tecnología que se utiliza para realizar diferentes acciones en el móvil en función de la presión que ejerzas sobre la pantalla. No obstante, estas tecnologías ya las podemos encontrar en la mayoría de marcas de la compe­tencia, incluso con un mejor funcionamiento en el día a día del que se experimenta con el último Iphone, como sería el caso del lector de huellas de Oneplus 3.

Ahora bien, entrando en materia, ¿merece o no la pena com­prarse un Iphone 7? En mi sincera opinión, no. ¿Por qué no te lo comprarías? En primer lugar por el precio, evidentemente, ya que recordemos que el más barato, el pequeño y de menor memoria, ya cuesta la friolera de 769€. Si el precio no fuera un factor determinante no lo haría porque, analizando lo que ofrece, hoy en día no hay una sino hasta cinco opciones que ofrecen mejores prestaciones, a pesar de haber sido el último en salir al mercado.

No tiene la mejor pantalla. Apple saca pecho de las pantallas de prestigiosa empresa Dxomark se dedica específicamente al análisis de cámaras, lentes y cámaras de teléfonos móviles, dando una puntuación al Iphone 7 de 8’6, la misma que con­cedió al Samsung Galaxy S6 hace ya un año y medio… Nada impresionante, vamos.  (más…)

AGE OF MYTHOLOGY

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Como todos los alfonsinos sabrán, Age of Empires es el juego preferido por los residentes, desde los inicios del juego ha tenido un gran éxito, tanto, que esto le ha permitido sacar varias versiones del juego, entre ellos Age of Mythology que salió a la luz en 2002 y un año más tarde salió a la venta la expansión. La campaña del juego original se basa en la mitología atlante, griega, egipcia y nórdica. La campaña trata sobre un grupo de atlantes que intentan impedir que un cíclope abra las puertas del Tártaro, o el infierno según la mitología griega, para impedir que Cronos escape del mismo y destruya la tierra. (más…)

AGE OF EMPIRES

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“Es estupendo ser el rey”, “un monje, necesito un monje” o “wololoooo” son solo algunas de las míticas frases que todo fanático de este juego de guerra recordamos con cierta nostalgia… Nostalgia porque ha sido (junto al Counter Strike) un pilar importante dentro de la Residencia durante muchos años, uniendo a veteranos y nuevos en partidas que a veces duraban hasta el amanecer. Pues bien, hoy os vengo a hablar de su nueva versión, el Age of Empires HD, que si bien no trae demasiadas novedades, algunas sí que son importantes.

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