Archivo de la categoría: ‘Ciencia&Tecnología’

AGE OF EMPIRES

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En este artículo voy a hablaros de un videojuego; pero no se trata de un videojuego cualquiera, es el videojuego alfonsino por excelencia, y es que ha habido alguna temporada que a punto hemos estado de que nos patrocinen a unos cuantos.
Empezamos hablando un poco del juego en sí. Age of Empires es una saga de videojuegos, con varias versiones, ediciones y expansiones; de las cuales pudimos disfrutar por primera vez en 1997. Fue desarrollado por Ensemble Estudios y distribuido por Microsoft. Aunque de aquella yo era poco más que un niñito enano y cabezón, tengo algún vídeo familiar con cuatro o cinco años en el que se me ve jugando al “Age” en el PC cuando aún no me llegaban las piernas de la silla al suelo. Personalmente, creo que es uno de los mejores juegos para computadora que ha visto la luz.
El juego trata de pura estrategia en tiempo real. Como jugador, controlaras a una civilización desde sus inicios, y para progresar deberás construir multitud de edificios, recolectar recursos para sustentar tu economía, comerciar y por supuesto crear una armada y en muchas ocasiones una flota para lograr los objetivos de la partida en cuestión. Podrás crear mercados, monasterios, aserraderos, establos, cuarteles, castillos o murallas entre otros y forjar un poderoso ejército con múltiples y diferentes unidades; arqueros, caballería pesada y ligera, armas de asedio, varias unidades de infantería e incluso unidades especiales propias de cada civilización.
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ELON MUSK

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A lo largo de la historia han aparecido muchos “genios” que con sus aportes a la industria y la ciencia han cambiado la forma de vida de las personas. Por poner algún ejemplo, Gutemberg y su imprenta, Watt y la máquina de vapor, Tesla y sus aportaciones al campo de la electricidad, y más recientemente, Gates y Jobs en el campo de la informática. Pero probablemente, uno de los que más importancia tenga en las primeras décadas de este siglo será Elon Musk. Este físico sudafricano, que se dio a conocer principalmente con la creación de PayPal, está desarrollando varias ideas que podrían cambiar el día a día de la gente:
-Tesla Motors: aunque muchos de los primeros automóviles fueron eléctricos, con el motor de combustión interna éstos quedaron de lado. Pero parece que en un futuro no muy lejano(o eso parece según los coches eléctricos desbancarán a los de gasolina, cosa que desde hace más de 10 años Musk viene viendo y desarrollando. Aunque sean mucho más caros y con menos autonomía que los coches actuales (unos 500 km), Tesla Motors (nombre en honor a Nikola Tesla) está tratando de solucionar esos problemas: el primero, liberando las patentes de la compañía con el fin de que más empresas se introduzcan en el sector, lo que supondría más investigación y a la larga menos costes y menos precio para el consumidor. El segundo, estableciendo estaciones de recarga en áreas de descanso que permitirían recargar la mitad de la batería en 20 minutos de manera gratuita, e incorporando un sistema automático de intercambio de baterías en el propio coche.
-Batería eléctrica doméstica: también en el ámbito de la electricidad, Musk está desarrollando una batería que pueda proporcionar energía a una vivienda independizándola de la red eléctrica. La batería se nutriría de la energía solar, aunque es muy poco probable que pueda implementarse en bloques de pisos, ya que estaría más enfocada a viviendas unifamiliares.
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Origen del cáncer

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El tumor primario se origina a partir de una mutación que sufre una célula accidentalmente en un tejido. A lo largo de la vida de un individuo, aproximadamente, se van a producir 1016 divisiones célula.
¿Y cuántas mutaciones se producen en un entorno libre de mutágenos?
Pues 10-6 mutaciones/división/gen, dependiendo también de la eficiencia de los mecanismos de reparación del DNA. Si con una sola mutación ya se generase un cáncer, la vida sería imposible, aunque sí es el desencadenante. En realidad, esta mutación ha de ser heredable, las células hijas de la célula mutada heredan esta mutación, y estas segundas pueden volver a mutar y que las hijas hereden la anterior y la nueva mutación.
Las células mutadas tienen una mayor inestabilidad genética, una mayor dificultad para reparar los daños que se den durante la replicación, son células alteradas. Por lo tanto, tendrán una mayor facilidad para sufrir mutaciones genéticas y cambios epigenéticos. De todas estas células alteradas, va a producir una selección: La célula que sea capaz de resistir mejor las condiciones del entorno será la célula que proliferará más rápidamente y se convertirá en el clon dominante.
¿Por qué son necesarias tantas mutaciones para que una célula normal se pueda convertir en una cancerosa?
Porque las células normales tienen muchos mecanismos reguladores que controlan el comportamiento de las célula. Entonces, tienen que alterarse muchos mecanismos para que una célula salga de sus restricciones normales y se convierta en una célula cancerosa.
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RIME: VIDEOJUEGO MADE IN SPAIN

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RIME 01El éxito de los videojuegos creados en España siempre se ha movido en una montaña rusa. En los años 80 se dio el primer paso cuando nacieron las primeras compañías afincadas en nuestro país y tuvieron una acogida importante sacando
grandes juegos como La Abadía del Crimen, pero en los años siguientes todas se fueron a pique. Durante el final de los 90 y principios del nuevo siglo parecía que Pyro Studios (creadores de Comandos) o las aventuras gráficas de Pendulo Studios podían sacar de nuevo a flote la industria, pero ante las pocas oportunidades encontradas, los pocos españoles con formación profesional se marchaban de la península para buscar suerte en otros territorios. (más…)

Mecanismo de progresión e invasión del cáncer de mama

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Lo primero que hay que hacer es establecer una serie de datos estadísticos para introducirse en el tema:
• 10% de las muertes son debidas a efectos de tumores
• 90% son causadas por la metástasis de tumores
• 80% del tratamiento de cáncer ocurre en células epiteliales.
El cáncer sigue una serie de procesos en los que tiene casi como fin último la formación de macrometástasis.
El proceso comienza con la formación de un tumor primario, este se va a vascularizar tratando de hacer una invasión local a través de los vasos sanguíneos, proporcionándose así de todo lo necesario para su crecimiento. Una vez que se produzca esta invasión, el corazón lo va a transmitir a diferentes sitios debido a la presencia de este en el sistema circulatorio. Es estos sitios es donde se produce una extravasación o lo que es lo mismo, se puede metastabilizar, ello lleva a la colonización y a la formación de macrometástasis.
Los tumores en el cáncer de mama contienen queratina y se observa que crecen en el interior de la membrana basal, cuando se produce esta invasión esta se rompe, situándose dentro del conducto mamario. Esta invasión puede durar muchos años. (más…)

LA LLEGADA DE PS4

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Nintendo ha sido la primera compañía en entrar en la nueva generación de consolas (ocho van ya) con su Wii U, y era de esperar que las otras dos grandes del sector, Microsoft y Sony, no tardaran en mostrar sus apuestas de futuro. Sony anunció el PlayStation Meeting, un evento en el cual mostraría “el futuro de PlayStation” en Nueva York.
Parecía claro que iba a ser el anuncio de PlayStation 4, que hasta entonces tuvo el nombre en clave Orbis en la empresa, y aunque el evento se inició con cifras, datos y muestra de compromiso con la nueva portátil PlayStation Vita, finalmente se presentó el logo de la consola PS4 (similar al de la actual PS3).
La idea de PS4 es que sea la consola más parecida a un PC “superpotente”, más enfocado al gran público y accesible sobre todo a juegos, pero sin dejar escapar las opciones de un centro multimedia. El principal problema estaba en superar las trabas para los desarrolladores que tenía PS3, y buscar un sistema más simple pero con una potencia superior. (más…)

BIOSHOCK INFINITE

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BoshockEl pasado 26 de marzo se lanzó al mercado uno de los FPS más esperados de los últimos años. Bioshock Infinite, desa rrollado por Irrational Games, ha sido uno de los mayores lanzamientos del año y se esperaba que fuese un gran juego, ya que el estudio que lo desarrolló ha cosechado con casi todos sus juegos excelentes críticas y cientos de miles de copias vendidas.
Y no es de extrañar que la empresa desarrolladora del juego, Irrational Games, sea tomada en tan alta estima en la industria del videojuego. Su historia se remonta a la década de los 90, cuando los tres fundadores de Irrational Games trabajaban en Looking Glass Studios, empresa creadora de juegos como System Shock 1 y System Shock 2. Estos juegos son considerados por muchos como dos de los mejores juegos de disparos en primera persona de la historia.
Cuando Looking Glass Studios terminó su actividad en el año 2000, Ken Levine, Jonathan Chey, y Robert Fermier fundaron Irrational Games en la ciudad de Boston. Este estudio produjo los exitosos Bioshock 1 y 2, secuelas espirituales de los juegos System Shock. Viendo el éxito de estos dos juegos, la compañía se lanzó a producir Bioshock Infinite en 2010. El juego sufrió diversos retrasos hasta su lanzamiento este año. (más…)

¿Adiós a las licencias y hola a las suscripciones?

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Recientemente Adobe ha confirmado un cambio radical en su estrategia, su suite de aplicaciones dejará de recibir actualizaciones. No veremos una CS7, sino que centrarán todo su trabajo en la Creative Cloud que presentaron el año pasado, una nueva suite orientada a la nube, desde donde se ejecutan las aplicaciones, con la ventaja de no necesitar hacer actualizaciones de software de varios gigas y bastante tiempo de instalación.
Además, añadía ciertas ventajas como alojamiento de archivos online desde 20Gb, posibilidad de comunicación entre personas de un mismo equipo que están trabajando en el mismo proyecto a la vez, el cambio automático de la modificación de alguna configuración en todos los equipos desde donde entremos y la próxima actualización incluirá comunicación con Behance, la recientemente comprada por Adobe red social, donde los profesionales pueden compartir su portfolio creativo.
Toda esta nueva suite, y a partir de ahora única, aunque para la CS6 sacarán actualizaciones de seguridad, deja de lado el sistema de licencias para dar paso a la suscripción. Ahora no pasaremos a comprar un programa, sino que tendremos que pagar por usarlo cada mes, al estilo Spotify. Este es un modelo que desde su punto de vista es mucho más controlable: hace mucho más complicada la piratería de sus programas, por no decir que podrían hacerla imposible si se lo propusieran al exigir una conexión casi permanente a internet y verificar en ese momento que tenemos una suscripción pagada para ese mes. (más…)

Descubriendo el ADN

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Un 25 de abril de 1953 se publicó en la revismolecula_adnta científica de Nature uno de los artículos más importantes de la historia de la ciencia. En este artículo se reflejaba la estructura de doble hélice del ADN firmada por dos de los científicos más importantes de la época: James Watson y Francis Crick. Este descubrimiento hizo que se les otorgara posteriormente, junto con el físico Maurice Wilkins, el Premio Nobel de Fisiología o Medicina en 1962.
Como todos sabemos el ADN (ácido desoxirribonucleico) es un ácido nucleico que contiene información genética en el que se contempla el desarrollo y funcionamiento de los organismos y la transmisión hereditaria de la información. El ADN está compuesto por muchas subunidades genéticas conectadas entre sí denominadas nucleótidos, éstos están formados por un azúcar que es la desoxirribosa, una base nitrogeneda que pueden ser cuatro diferentes (adenina, citosina, timina, guanina) y un grupo fosfato que actúa como enlace entre los diferentes nucleótidos. Esta disposición secuencial de los diferentes nucleótidos es lo que codifica la información genética. En los organismos, el ADN está formado por dos cadenas de nucleótidos enfrentadas entre sí unidas por lo que se denominan puentes de hidrógeno. (más…)

Chivalry: Mediaval Warfare

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A finales del años 2007 vio la luz en el mercado uno de los títulos que definiría en gran medida el desarrollo de la acual generación de consolas: Call of Duty: Modern Warfare. Su campaña para un jugador, con un ambientación en la guerra moderna; y su multijugador, equilibrado y adictivo; absorbieron a decenas miles de jugadores por todo el planeta. Y por que no comentarlo, catapultaron a su distribuidor, Activision, a la cima de una montaña de oro; y a sus desarrolladores, Infinity Ward, a un muy alto nivel de prestigio.

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