Tarde o temprano tenía que pasar y es que con el final que dejó el último título de la saga no podían dejar la historia contada a medias (ni la posibilidad de llenar un poco más las arcas con otro título más). Por lo que aquí lo tenemos, anunciado por todo lo alto hace un par de meses por Ubisoft, la tercera parte de Assassin’s Creed está a la vuelta de la esquina.
El juego se dio a conocer a través de una serie de encuestas que realizó Ubisof para consultar al público cual sería el nuevo contexto histórico en el que les gustaría desarrollar el nuevo título de la saga. El globo sonda de la compañía debió de funcionar porque meses después anunciaron que Assassin’s Creed III estaría emplazado en una de las épocas propuestas: la Revolución Americana. Sigue leyendo
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Metal Gear: la Saga (segunda parte)
Continuando con la saga toca el turno de Metal Gear Solid 3: Snake Eater. La saga da un giro radical tanto a la historia como al sistema de juego. En esta entrega, la cual se desarrolla durante gran parte en mitad de la selva, tendremos que cazar y buscar plantas, tanto comestibles como medicinales, para sobrevivir. Además se introducen los trajes de camuflaje, los cuales tendremos que ir alternando, en función del terreno en el que nos encontremos, para evitar ser descubiertos. El juego es una precuela, es decir, está ubicado temporalmente en los años 60; antes que el resto de entregas. En esta entrega, Solid Snake tendrá que rescatar a Sokolov, un científico obligado a diseñar un arma nuclear capaz de lanzar misiles desde cualquier punto de la tierra (el Metal Gear Shagohod). Durante el juego tendremos que acabar con los miembros de la unidad Cobra, que en teoría es la unidad a la que se debe la victoria de la Segunda Guerra Mundial tras el desembarco de Normandía. En esta entrega contaremos con la inestimable ayuda de Eva, espía china que nos acompañará durante diversos momentos del juego. Sigue leyendo
5 años de PS3
23 de marzo de 2007, salía en España y en la región europea (con casi cinco meses de retraso respecto a la región japonesa y tres en Estados Unidos) la sucesora de la que ha sido la consola más popular de la anterior generación, la nueva PlayStation, la tercera, llegaba al mercado.
La primera consola (la “pley”) de Sony fue capaz de derrotar con unas ventas aplastantes a Nintendo y a SEGA. Pese a no contar con el sistema más potente del mercado (que por aquel entonces sería Sega Saturn) se alzó con el primer puesto de ventas y popularidad. ¿Cómo? Gracias a un gran catálogo de exclusividades que aparecen en un momento clave en la historia de los videojuegos, era la quinta generación de consolas, la generación que jubilaría prácticamente a las 2D dando paso a las 3D, dando lugar a grandes nuevos juegos como Metal Gear Solid, la saga Final Fantasy (las entregas VII, VIII y IX), Tomb Raider (cuya exclusividad arrebató a SEGA), Resident Evil, Tekken, Crash…
La PlayStation 2 mejoró todo lo anterior (muchos dicen y quizás tengan razón) con auténticas joyas en su catálogo, las sagas con Residen Evil, Metal Gear Solid, Silent Hill, Gran Turismo, se perfeccionan, derrotan a auténticas obras maestras como Halo (de la primera Xbox) o Shenmue (de la DreamCast), y además aparecen nuevos sagas como Kingdom Hearts y se aprecia la apuesta que será la marca de Sony en el resto de generaciones, apostar por las firsts parties, realizando juegos como God of War, Jak & Daxter, ICO y Shadow of the Colossus. Sigue leyendo
Metal Gear: La saga (primera parte)
Tras el auge que han sufrido antiguos videojuegos con gran prestigio de la talla de Age of Empires II y Counter Strike. Hemos querido recordar una de las sagas más importantes en la historia del videojuego y en especial de la PlayStation. Nos referimos ni más ni menos a la saga Metal Gear de Konami.
Hace 25 años, desde la aparición del primer Metal Gear para NES, el cual sembraría el precedente de la revolución que generaría 12 años más tarde la aparición del primer Metal Gear Solid para PlayStation. Es el primer videojuego que introduce la idea del suspense y del sigilo en aquella época en la que “videojuego de acción” era sinónimo de arrasar con todo lo que tuvieses a tu alcance. A Hideo Kojima, creador de la saga, la potencia gráfica de la NES se le quedó pequeña para la idea que quería desarrollar; y no es hasta la aparición de la PSX y su formato de almacenamiento en CD-ROM con la que consiguió crear el juego que realmente había querido.
Como se ha dicho anteriormente, fue en 1999 cuando apareció el primer titulo de la saga para PSX, presentado en la feria del videojuego E3, en la cual Hideo Kojima exprime todo el rendimiento de la nueva consola para crear el concepto de película interactiva. En ese mismo momento pasaría a ser conocido como el juego de acción y sigilo por excelencia para la consola de Sony. Sigue leyendo
10 años de Kingdom Hearts
Hace más de 10 años, Square-Enix aún se llamaba Squaresoft, compañía responsable de los Final Fantasy con más éxito pertenecientes a PSone (VII, VIII, y IX). En el E3 de 2001 tras el éxito de dichos juegos, se anunciaba que se seguiría trabajando con Sony y su futura consola, es decir, con PS2. Con ese anuncio se vislumbraba un nuevo juego que poco después algunos tacharon de locura, un juego que combinaría los elementos de Final Fantasy y los mundos y personajes de dibujos animados de Walt Disney.
La idea surgió en febrero del 2000, como una especie de secuela de Mickey Mania, un juego de plataformas para SuperNintendo. En principio este nuevo juego se llamó Disney All Star, y en él Mickey viajaría por varios mundos del universo Disney con la aportación en la jugabilidad de los RPG de Square.
El proyecto comenzó con Tetsuya Nomura y Shinji Hashimoto. Nomura vislumbró el juego en principio con Mickey como protagonista, aunque no iba a estar solo. Junto a él pondría un nuevo personaje con rasgos de un león y un hombre, que se llamaría Zora, y su arma sería algo así como una llave. Toda esta idea inicial, junto con un argumento dirigido al público infantil y de estructura simple, serían los cimientos de Kingdom Hearts.
Primero se desechó a Mickey como protagonista, y cambió el diseño original de Zora, que pasaría a llamarse Sora, y sería el protagonista del juego (curiosamente, en Kingdom Hearts II se podría ver a Sora como un león). Lo siguiente fue modificar la trama, haciéndola más profunda, añadiéndole además a los mundos y personajes de Disney, personajes de la propia saga de Final Fantasy y muchos de los diseños influidos por estos juegos.
Así bien, podíamos ver a Sora en las Islas del Destino, con personajes de Final Fantasy X y con dos personajes nuevos, una chica llamada Kairi, y un chico llamado Riku, los amigos del protagonista. Estos tres personajes ansían descubrir nuevas fronteras y nuevos lugares, ya que llevan toda su vida en sus islas y desean partir en balsa en busca de aventuras.
La noche antes de partir, unas “sombras” (que ya habían aparecido en algunos sueños del protagonista a modo de ma-nual e introducción) atacan la isla y destruyen el mundo de Sora, quien no puede evitar que sus amigos desaparezcan pese a obtener su arma, la Llave Espada. Por otra parte, en el Castillo de Disney, las caras conocidas de Donald y Goofy hacen pre-sencia para descubrir que su rey Mickey, ha partido en busca de una “llave” que salve a su mundo del destino que otros están co-rriendo, de ahí que Donald y Goofy vayan también a buscar la llave y al propio Mickey. Sigue leyendo
Call Of Duty: Modern Warfare 3
Para los seguidores de la saga Call of Duty llega una nueva entrega, recién salida al mercado con récord de ventas en Reino Unido y Estados Unidos. En su primera semana se han obtenido más de 6 millones y medio de copias vendidas con unos beneficios de más de 400 millones de dólares solamente en estos dos países. Dicha entrega, Call of Duty Modern Warfare 3, se basa en una hipotética tercera Guerra Mundial, con acciones distribuidas en diferentes emplazamientos del mundo como son Nueva York, Londres, Somalia o la India. Como en ediciones anteriores, el personaje antagonista a batir será Makarov, que se mostrará más duro e implacable que nunca.
El inicio de la historia se desenvuelve en la isla de Manhattan, Nueva York. Cabe destacar la impresionante escenografía de la isla con todo lujo de detalles debido al alto nivel de los gráficos. En estas primeras misiones nos meteremos en la piel de Derek Frost Westwork, con el cual recorreremos las calles de un Manhattan completamente arrasado por el caos creado por grupos terroristas. Otros lugares donde se desarrollará la acción son emplazamientos tan míticos como el Big Ben londinense o el Air Force One, el avión del presidente de los Estados Unidos. Otras misiones incluyen infiltraciones en plena Sabana Africana. En algunas de estas misiones contaremos con la ayuda de los conocidos agentes rusos Yuri y Andrei, que en anteriores entregas pertenecieron a las filas de Makarov.
Las idas y venidas del modo historia serán constantes y, capítulo tras capítulo, iremos desplazándonos y retornando lugar tras lugar, como ya es típico en los últimos Call of Duty, y esto dotará de gran dinamismo al modo individual. En ciertos momentos esto puede volverse negativo ya que tantas idas y venidas pueden confundirnos y desorientarnos.
Todo lo referente a los aspectos armamentísticos será muy próximo en cuanto a veracidad bélica se refiere, pero el transcurso de la historia estará más enfocado a la espectacularidad propia del cine de acción. Al igual que en las anteriores entregas, habrá situaciones de gran dureza y crueldad, que podrán ser desactivadas desde el menú de opciones, pero sin dichas situaciones las batallas no serán lo mismo.
La duración seguirá la media de los anteriores y no pasará de siete u ocho horas, pero la sensación que nos deja es que Activision seguirá dando muchísima importancia al modo individual en sus juegos pese al evidente predominio del modo online.
Activision ha intentado recrear de la manera mas fiel posible todos y cada uno de los escenarios en los cuales transcurre la acción del videojuego, de tal forma que los lugares más emblemáticos han sido escaneados para posteriormente ser convertidos en increíbles escenarios abiertos llenos de detalle.
El juego ha llegado a España doblado completamente al español, lo cual mejora la experiencia para muchos de los usuarios. Cabe destacar que las personas que han puesto voces a los soldados son famosos actores estadounidenses. La jugabilidad en Call of Duty Modern Warfare 3 está fuera de toda duda. En el plano armamentístico la variedad es tal que podremos encontrar desde pistolas como el revólver ruso MP412, hasta rifles de precisión, pasando por escopetas como la AA-12. En cuanto a vehículos, estos estarán presentes en MW3 pero de forma más secundaria y unicamente como un apoyo en nuestras misiones.
Uno de los principales inconvenientes del videojuego es la desaparición del modo cooperativo en el modo historia, que nos permitía pasar buenos momentos junto a otros amigos. Aun así tendremos otros dos modos de juego: el ya conocido operaciones especiales y la novedad, Survival. Este nuevo modo, es el sustituto del modo Zombi: aquí nos enfrentaremos a hordas de enemigos con dificultad progresiva en dieciséis emplazamientos por superar.
Sin duda el grueso del juego es el modo online, en el que cada modo estará dividido en terreno estándar o avanzado (para complacer tanto a los jugadores más experimentados como novatos). Los modos avanzados comenzarán a desbloquearse a partir del nivel diez; dichos modos ampliarán la variedad de los del terreno estándar.
Artículo escrito por: Sergio Pascual & Álvaro Pascual
